Легендарна українська гра S.T.A.L.K.E.R. 2, яка вийшла 20 листопада, вже окупила витрати на розробку. Це підтвердив власник студії-розробника GSC Game World Максим Кріппа в інтерв’ю Forbes. Новина написана з посиланням на офіційне джерело.
Вихід у прибуток попри виклики
За словами Максима Кріппи, продажі гри досягли рівня, достатнього для виходу проєкту у прибуток. Він зазначив, що команда працювала майже безупинно, щоб випустити гру вчасно, адже подальші затримки могли б остаточно виснажити розробників.
Найбільшим ринком для гри стали Сполучені Штати, що є важливим досягненням для українського продукту. Кріппа підкреслив, що S.T.A.L.K.E.R. 2 має потенціал стати довгостроковим проєктом і приносити дохід не лише завдяки продажам копій, а й через додатковий контент, як-от DLC та мультиплеєр.

Майбутнє гри: контент, платформи, серіал
Також розглядається перспектива екранізації гри у форматі серіалу для платформи Netflix. Кріппа порівняв можливості S.T.A.L.K.E.R. 2 з успіхом польського проєкту “Відьмак”, який став національною гордістю Польщі.
Розробники не будують конкретних прогнозів щодо продажів, однак вірять у великий потенціал проєкту. Аналітики вже висловлюють припущення, що S.T.A.L.K.E.R. 2 може досягти продажів на суму до $1 млрд, хоча Кріппа утримується від точних оцінок, наголошуючи, що попереду ще багато роботи.
Команда GSC Game World планує продовжувати підтримувати проєкт, випускаючи новий контент та релізи на інших платформах. Розробники сподіваються, що гра залишиться популярною ще багато років, ставши символом високого рівня української індустрії та її здатності конкурувати на глобальному ринку.
